精灵宝可梦剑盾手游下载是一款非常经典有趣的宝可梦系列冒险游戏,也是系列游戏《精灵宝可梦》的全新续作,不仅采用了男孩和女孩的设定来供玩家们进行自由选择,而且还增加了装扮系统,让玩家们能够随心所欲地打造出自己喜爱的模样。在这款游戏中,玩家们将会扮演一名训练师,你必须要精心培养自己的精灵,只有这样才能够更加轻松地击败BOSS。心动的小伙伴们赶快来回忆一下经典系列吧!
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1、结合了最人性化的角色,您可以成为最有说服力的召唤者,重新训练新的小精灵;
2、更加直观丰富的宝可梦新角色,让您来收集到更多的技能,所向披靡;
3、超多副本及玩法等待玩家探索,经典剧情引人入胜;
4、和他们建立强大的互联的新操作,解锁全新的场景,玩起来也是怦然心动有力量感的战斗;
5、超过400中精灵供玩家选择,都可进行超进化,还收录了部分出现的超级神兽。
1、为什么要孵蛋?为了得到对项5v、5v0速、6v,带有遗传招式、特殊球种、隐藏特性、闪光的pm。
2、什么是v?pm的个体值有六项,分别为生命hp,物攻a/wg,物防d/wf,特攻sa/tg,特防sd/tf、速度s/sd。个体值大小为0-31,10-31用字母a-v来表示,常见的就0、u和v,0一般是s0或者a0。s0一般用于天气手后手发动特性抢天气或者慢速pm用陀螺球和戏法空间下抢出手权。A0则是防混乱打自己和欺诈。
3、什么是隐藏特性?一般pm会有一个或者两个一般特性和一个隐藏特性也叫梦特,比如增田他爹的普特是猛火,梦特是太阳之力。路遇pm具有的特性都是一般特性,而具有梦特的pm只有通过特殊方式获得,比如在日月里是通过连锁得到梦特pm,剑盾里是通过打极巨化获得梦特的pm。

【孵蛋的准备】
1、一只特性为火焰之躯的pm,因为特性为火焰之躯的pm放在队首能减半孵蛋所需步数。特性为火焰之躯的pm有小火马,梦特火焰鸟,熔岩虫,鸭嘴宝宝,梦特火钢,烛光灵,燃烧虫,xy家门鸟,大炭车,梦特火蜈蚣(以及他们的进化)。
2、准备几只高v百变怪,日月里可以通过连锁得到4v百变怪,剑盾可以通过极巨化团战得到5v百变怪,最好和别的地区的朋友交换一下,因为异国的pm孵蛋加快出蛋速度。
3、圆形护符和闪光护符,圆形护符加快出蛋速度,闪光护符增加出闪概率。日月的圆形护符要打gf的工作人员,闪光护符全图鉴找gf工作人员。剑盾貌似只有圆形护符,知道的朋友可以在评论里说一下。

【孵蛋的机制】
1、每只pm(除了神兽幻兽和一些pm是属于未发现组)都属于一个或两个蛋组,比如增田他爹是怪兽组和龙组的,就可以和任意属于龙组或者怪兽组的异性pm孵蛋。未发现组是无法孵蛋的。剑盾的女王加了人形组就可以和~咳咳。有一些pm比较特殊,进化前或者进化后是未发现组,包括尼多娜、尼多后、皮宝宝、宝宝丁、小卡比、魔尼尼、鸭嘴宝宝、电击怪、迷唇娃、百变怪、皮丘、波克比、小果然、小球飞鱼、小福蛋、露力丽、利欧路。除了尼多娜、尼多后、百变怪和波克比,其他都是之后的世代补充退化形态导致蛋组是未发现组,应该是gf懒,不然照着进化形态加一个蛋组就能搞定的事。尼多娜和尼多后的图鉴上说是为了保护后代所以丧失了生育能力,也有坊间传闻尼多后是人造pm所以无法生蛋。百变怪是未发现组所以百变怪和百变怪是不能孵蛋的。幻兽有个例外,海皇子玛纳霏是水1和妖精组的,是可以孵蛋的。另外一些特殊pm,小智版甲贺忍蛙是未发现蛋组,但是智版黄昏狗是陆上组。

2、遗传
遗传主要遗传5样,性格、个体值、球种、梦特、技能。
性格由父母双方携带的不变石决定,百分百遗传携带不变石一方的性格。
个体值在父母双方有一方携带红绳的情况下从父母双方共12项中随机遗传5项,第6项随机,未携带红绳则全随机。
球种的遗传和父母是否为同pm有关,不同pm孵蛋球种一定遗传母方球种,和劳模百变怪遗传另一方的。同种pm孵蛋高几率遗传母方球种。大师球和贵重球(官方配信送的pm的球种,不是豪华球)不会遗传。
梦特的遗传只由母方决定,若母方为梦特,子代60%为梦特。公梦特pm和百变怪也是60%。普特pm是无论如何也弄不出梦特的,包括吃特性胶囊。
技能的遗传好像修改过,记得以前是只能遗传父方技能,日月是双方可遗传的技能,xy没孵过不知道。另外所有教学招式都是不能遗传的,日月及以前的世代班吉拉的多拉贡荡斯是要和牙牙生蛋,但是剑盾不行因为龙舞在剑盾里有龙舞的教学机器。有一些pm要遗传招式就比较麻烦,比如毒刺水母的黑雾和高速旋转。有一些比较邪门,比如神速肥大,每一只神速肥大都有一个第四世代的祖宗。
3、蛋闪
以下内容只对sm和usum有用,剑盾我估计也是这个机制,有兴趣的欧皇朋友可以测试一下。某天你孵出一只闪鲤鱼王,但是你不想要红烧暴鲤龙,于是你sl回到拿到闪鲤鱼王前,把蛋屋里的两只鲤鱼王换成了两只拉鲁拉丝,再孵一个蛋,你就得到了闪拉鲁拉丝,性别和个体值的规律和之前的鲤鱼王是一样的。注意鲤鱼王和拉鲁拉丝的性别比都是1:1所以能成功,如果两者不相同就可能失败。这个是日月的乱数孵闪的基础,通过这个原理和一些计算可以更快速地孵出特定的闪光pm。

1、宝可梦在战斗中是能够觉醒变大进行战斗的,变大期间精灵们的血量和攻击都会提高,但是只能持续二三个回合哦;
2、高度自由的冒险以及面向玩家的人性化改动,游戏简化了宝可梦的孵养过程,为训练师们提供了更多方便的养成方法;
3、游戏中训练师可以通过伽勒尔地区便利的轨道交通和出租车进行移动,摆脱了以往单调的传送;
4、增加了许多过场的动画和细节,如果不满意拖沓的剧情,训练师也可以选择跳过。
5、旷野地带多变的天气会影响到训练师们宝可梦的战斗力,自由视角下会发更多野生的宝可梦。
1、游戏画面
整体而言,画面是有了进步的,不管是模型还是场景更完善了
在画面上,每一个镇上各自的特色,尤其是几个超大场景的镇。有工业风的机擎镇,有城堡要塞风格的拳关市,有阳光港口水舟镇,有荒漠城镇溯传镇,有雪天温泉战竞镇……
2、游戏音乐
在之前的测评中我也说过,剑盾的音乐是做得十分优秀的。
道馆战斗和一些关键剧情战斗的BGM尤其优秀,抓住了那种战斗紧张感和吃瓜群众都热闹。
每个城市的BGN也会各有风格特色,和城市整体画风相匹配。
说游戏音乐是整个游戏做的最好的一部分也不为过。
3、养成机制优化
宝可梦一向是一个庞大而复杂的游戏,几百个特性、技能、宝可梦,还有性格、努力值、个体值,组成的宝可梦个体可以说是千变万化。为了降低玩家每一代前期(出宝可梦银行前)重新养成的难度,宝可梦一直在优化这整个培育机制(主要是可以直接使用道具改变以上所说属性)。
剑盾这一点确实是做得非常好了,把最后一个不可改变的因素——性格,也可以通过道具改变了,之前有限制的努力值也解放限制,可以直接通过道具吃满。当然之前所有的优化道具也统统都在剑盾中延续,改变特性的特性胶囊,补满个体值的金银皇冠,培育必备的红线、不变石。
熟悉的游戏设定和更加丰富的游戏内容相结合,带给了玩家们超越经典的游戏体验,非常值得推荐。
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