米修斯之印官网版里面拥有着丰富的剧情和人物角色,玩家在游戏当中可以自由的进行体验哦。游戏中,每个角色都有着自己独特的剧情和特点,玩家可以随意地进行互动,尽情感受游戏带来的乐趣。在这里,玩家需要在末日环境下进行游玩,通过不断地完成各种任务和挑战来获取游戏资源和装备吧。
一、骊青(最高安全战略指挥官)
1、生日:4月20日
2、年龄:29
3、身高:190cm
“在我的家族,可以受伤,可以隐忍,但不能抛弃我们一直所保护的人,哪怕看不清他们的脸不知道他们是谁,我们习惯背对他们,因为唯有背对才是守护的姿态。”
二、沉交(搜剿精锐队队长)
1、生日:8月21日
2、年龄:28
3、身高:188cm
“我希望你活到一百岁那天,想起的是我站在橡树前,冲你微笑的样子。”
三、商陆(公共事务部副部长)
1、生日:10月24日
2、年龄:26
3、身高:185cm
“溪水在流淌时,并不会知道自己有多么清澈。只有站在岸边的人,才能将她看得一清二楚。”
四、元烛(森珀特集团掌权人)
1、生日:2月14日
2、年龄:21
3、身高:184cm
“我不是慈善家,反倒是个追名逐利的执棋者。只想博弈千秋,功过留名。森珀特和曼达特,是我落子的第一步。”
角色培养:提升角色等级、强化装备和培养技能是提升战斗力的关键。通过完成任务和挑战获取经验值,解锁新技能和装备,增强角色属性。
阵容搭配:构建一个平衡的队伍,包含攻击型、防御型和支援型角色,以确保在战斗中能够应对各种情况。
剧情选择:在对话中选择正确的选项是推动剧情发展的关键。错误的选项可能会导致游戏进度受阻或进入不利的剧情路线。
游戏以独特的末世世界观为背景,提供了一个充满挑战与机遇的虚拟世界。
玩家的选择直接影响剧情发展和角色关系,增强了游戏的沉浸感和互动性。
精美的画面和细致的角色设计,为玩家带来视觉上的享受。
游戏采用的事文字互动型玩法,玩家可以和游戏中的主角互动增加你们之间的亲密度。
游戏中还有很多的分线剧情,每个玩家都会有不一样的体验和感受。
游戏是一个架空的世界,剧情也都是原创的,玩家要亲身加入游戏中去冒险。
刷日常特别轻松感觉5min内能搞定。
UI风格个人觉得有种复古的华丽感和精致感吧,旋塔器啊唱片啊,一些图标设计什么的。操作总体来说上手挺流畅的。
除了触摸有语音,把男主邀请到主页面后也有语音,嗯挺好的会自动说话,主页面的音乐也很有温馨感。语音随好感度会解锁新的,今天不经意听到元烛一句新的词让我一激灵哈哈...不仅男主早中晚有不同问候语音,物管局同事们也有诶,有点小惊喜,有一起干活的感觉蛮有爱的。剧情中男主语音可以收藏嗯对我太友好了。
看完序章,剧情情节安排和主题表达上稍显生硬稚嫩,安全区内外的世界,人们的生活初露一角。优点是能读出印子的文字是很具有感染力的,人物刻画有血有肉有感情。细节描写很多,一些小吐槽挺爱看的;
另外“我”和不同角色相处的分寸感把握的还不错,与男主是细水长流型挺期待后续个人线与男主们同行逐渐加深了解好感与羁绊的过程;
剧情中选项内容的代入感,背景、音乐的氛围感还不错(游戏内音乐挺有感觉的呜呜);
过主线剧情有觉得美术资源很丰富,虽然是小厂但感觉得到有用心将重要情节、场景、物件等绘制出来;
其中cg是我觉得非常惊喜的地方,不仅有男主的,还有群像和关键角色的,且有静态有动态也有互动的,很多样挺创新的。个人觉得很有记忆点,有的cg画的感觉很懂我们想看啥(哈哈说的就是沉交那张,其他的也很好)。或许这些回忆里的重要的人事物都是身为局长的“我”眼中,真实而生动的米修斯市的一部分。
在这些细节中我能感觉到制作组在剧情表现方面上的用心,这一点很打动我。
男主的立绘一开始确实有点看接受度,反正一测那版就觉得虽然画风粗糙了些,但配上台词会觉得是很贴人物个性的。现在的立绘面部相比二测更深邃,服饰更精细些,大概我是那种会去主动适应不同作品其风格的玩家吧更何况有喜欢的角色呢。
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