王都创世录这款游戏需要玩家们扮演成国王来进行游玩和体验,在这款游戏当中,玩家需要做的就是不断地发展自己王都的经济,以此来壮大王都的规模和领土。游戏里面的玩法十分丰富,玩家可以尽情的体验和感受这款游戏带来的乐趣,感兴趣的玩家快来下载体验一下吧,建造一个自己理想中的王都出来。
前期刷A的时候尽量找狂战士重骑士这样的战斗开荒职业刷到S的话无论是什么职业最好都要拿下(但是如果是非战斗型的职业怎么办?看个人抉择,战斗型有免费赠送的A勇者)。
市政厅建在贴近海边的时候,记得让那个会出现栅栏的位置(边缘格子)在岸上,离海洋3格远,就行方便后面把栅栏回收。
有功能的房子靠近右上角一点(海洋和栈道区域),方便后面客人来逛街,没有功能的靠后一些就行。
游戏不能挪建筑位置只能拆了重建,一定要规划好。
最开始的两个仓库最后可能会有六个,不用放在市政厅旁边放边缘处也可以的。
钻石非常珍贵,如果前期真的没有抽出来一个A和A以上的,后面只会更难(但是国服有保底,还可以哈)。
铜币箱子一定要建,一定。
火把和夜间集合点可以扩大自己的领土,建议找好位置把栅栏砍了,然后放在栅栏的位置上(要么一开始就把左右的栏杆砍了留上下两边的放大门,林场挨着栏杆可以增加栏杆的抗性)。
根据基因杂交,建议最开始选择镇民女研究家男,镇民开旅馆和研究家同居可以生一个游击兵,然后卫兵男农民女房子给卫兵让农民同居生驯兽师(A)。
木匠会修理坏掉的建筑,奶农养动物产生粮食,农田和林场必须建,尤其是林场,非常缺。
遇到羊先生的话要认真看,多看看羊先生的留言。
挖沙地:在地图上找到沙地并挖掘,可以获得石头。
挖土山:在地图上找到土山并挖掘,可以获得石头。
挖石头:在地图上找到石头并挖掘,也可以获得石头。
建筑产出:建造石料矿并派遣角色进行挖掘,可以获得石头。
挖地:在各个地区挖地,有一定概率获得石头。
游戏设定了多种任务和活动,包括日常任务、节日活动等,为玩家提供持续的游戏动力。
有多种资源需要玩家进行管理,如金币、粮食、人口等,玩家需要合理分配资源,确保王国的稳定发展。
游戏中提供了丰富的建筑和设施供玩家选择,从基本的住宅和农田,到高级的城堡和神庙,玩家可以根据自己的喜好和发展策略进行选择。
可玩性:
玩法方面和冒险村物语有几分接近,城镇建设、探索和人员统筹是核心内容。英雄职业和品级很多,对于某些工作来说,有职业增益的人去做,收益可以实现最大化,对于高品质英雄是一直有需求的。
战斗的表现和冒险村物语比较像,只不过常规探索是以个人为单位进行,也有地牢探索的玩法,可以派多人探索,需要开图和探索发现后才能进行。
建筑所需要的五维资源有存储上限限制,需要在城镇内规划好建筑路径,以及及时研究和解锁内容,便于增加可存储上限。消耗与产出的模拟经营玩法还是可以的,有比较清晰的目标,NPC也会给与一些提示信息,不至于不知道该干什么。
成长体验:
主要是城镇经营和英雄培养两部分。城镇建设需要五维物资,由英雄去探索收集,也是英雄来完成具体建筑的建造,对不同英雄职业需要有收集,以方便安排人员进行生产。
英雄最高品级S,职业粗看之下有几十种之多。市政厅等级限制了最大人数,升级之后才能进行扩招。
单个英雄有等级、装备、技能、属性熟练等级几条养成线可以培养。其中技能装备有可选择性,即便是同一个英雄也可以有不同的技能装备,针对英雄和职业特点,可研究空间仍然很大,也算是游戏的一个养成特点。
画面音乐:
画面是经典2.5D像素风,开罗的一贯美术表现。王都的空间感很好,建筑都是自由摆放,也可以调整方向,规划好道路线即可。
角色造型看起来有单独重做,与以往的几部作品都不太一样,和大海贼有几分接近,细节上有差别。新获得的英雄都会给特写,展示效果较好。
战斗表现力同冒险村,常规探索在野外遇怪直接上手战斗,是走进度条的回合制。放置可以看到小人们来来往往,动态效果和观赏性很好。
运营服务:
有了版号之后国内总算可以上线,但付费内容总感觉让游戏设计思路发生了变化,更具中国特色一些。比如抽卡,当前版本人员、武器、建筑、道具都可以通过抽奖的形式获得,还可以用好感度来抽,是个单独的池子。初期给与了一些抽卡资源,抽到什么看脸,算是聊胜于无。
其他付费内容,如时间加速、道具出售、礼包、月卡等都有,已经往国产手游方向靠拢了。感觉有点变味,印象上有减分。
Version 1.2.1(21)2024/09/27
修复了偶发领主已有存档,但在极低概率下无法加载存档,并弹出[创建新角色]界面的问题。
部分修复了偶发派遣讨伐后,人物异常消失/卡住/徘徊在未知区域的问题。
修复了偶发的新手流程卡住,无法继续进行的问题。
优化重开提醒,更明确的告知重开后可继承和不可继承的内容。
优化偶发的调查完成后角色卡死/消失的问题。