多克多比童话世界是一款Roguelike玩法的冒险手机游戏,游戏中还融合了其他的玩法元素,比如卡牌的养成和策略闯关,游戏中的角色系统是一大特色,你能看到很多熟悉的人物,比如孙悟空,你需要搭配最强的阵容,研究适合的流派体系,然后加入到战斗当中,在地图探索中你还能获得技能,自由的搭配它们,挑战自己的通关方式。
1、玩家先创建角色,接着是过新手引导,最后就可以签到领取奖励。本游戏的签到的第二天就能获得一个肉盾神话角色。
2、点击出征按钮,选择不同的地图作战。

3、游戏中会有多种英雄和小兵,这些可以运用你的策略自由搭配,组成强大流派。
4、完成新手任务,可以获得大量资源。
5、英雄升星是战力提升的方式。等级越高,提升的战斗力也越高。请优先考虑将手中的英雄进行升级操作吧。
3D次世代震撼画面
超精致3D画面,进入游戏开启你的震撼之旅,从你熟悉的世界之树到你耳熟能详的大量动感英雄。是手游,也是部华美大片!
超炫技能,传奇再现
技能组合、技能打断搭策略战斗玩法! 英雄不问出处,但各有传奇技能
从上古战场,传送门,到时空裂缝,开启远征宝藏,遗迹保卫战,总能找到你曾经战斗过的地方。
指尖微操,组合多样玩法
玩法多样,操作简单,90后,00后全能Hold住,除非你是壹零后。微策略性的动作卡牌新玩法,独创英雄默契系统。传奇英雄大穿越!指掌间,英雄爱混搭。

丰富的角色和士兵搭配,提供了策略深度,玩家需要思考如何优化阵容以应对不同的战斗情景。
游戏设计了多种战斗流派,玩家可以根据自己的游戏风格解锁和掌握不同的战斗策略。
迷雾地图探索增加了游戏的冒险感,玩家在未知中作出选择,享受探索的乐趣。

Version 1.26 (5) 2024/08/21
1,修复装备上部队生命回复和英雄生命回复数值不正确问题
2,新增八戒挑战玩法 每日可获得大量金币
3,新增无尽守护玩法, 每日可获得大量钻石和金币
4,新增竞技场玩法, 每周结算一次
玩法
核心战斗规则上和工作室另一款游戏基本一致,仅有美术资源上的差别,像是换皮一样,不禁让人有点怀疑其制作诚意。
英雄数量比较多,有品级设定,在自身技能和战斗特点上有比较大的差异化。战斗单手指控制摇杆移动走位即可,被敌人发现或者发现敌人都会自动跑过去战斗,操控上很简便。
场景有战争迷雾覆盖,其中有一些可以利用的祭坛,可以为整队己方人员增加状态或回复。有英雄临时升级系统,就像吸血鬼的战斗中升级系统那样,可以进行肉鸽三选一。能选择的项目很多,包含士兵属性增益和英雄特殊技能等,选择策略性较好。
分关卡制进行游戏,每个地图若干小关卡,有明确的推荐战力,可以微操的空间比较小,有些偏数值向。上阵英雄可以组合不同的部队编制,有一定组合搭配空间。
养成
总计39名英雄,最大上阵三名英雄和三个部队。单个英雄有等级和装备两条养成线,等级是轻度游戏很常见的集碎片单线养成,装备体系也是比较常见的。
士兵分一阶和二阶两类,可能还有更高,UI上面有预留。每阶段有五个不同兵种,都是集碎片单线升级的养成方式。
其他养成还有天赋树,在很多轻度游戏中很常见的养成方式。提升受资源和玩家等级限制,有明显的阶段性。
美术
2D童话风美术效果一般,界面布局常规,UI有一定设计感,动态效果不多。角色造型带有经典IP设定,一些角色造型名字呼之欲出,卡通化的造型比较讨喜,但画面整体色调偏暗,失去色彩的空间有点让人觉得恐惧。战斗场景也是,色彩上不是很讨喜。
战斗的表现力一般,技能效果不是很丰富,大部分看起来像普通攻击,没有轰隆隆佣兵团的战斗爽点,也缺乏观赏性和视觉冲击力。
问题和建议:
1.玩法内容还是太少了,只推关和养成难以支撑很久,需要增加内容。
2.只有英雄的获取途径,而没有士兵的,需要有明确的产出途径。
3.战斗的变化太少,可以利用的或者说交互的东西很有限。地图的边界感很清晰,每个地图都差不多,降低了探索欲望。
好玩的冒险游戏在哪里可以获得?为了满足广大喜爱冒险游戏的玩家们的请求,小编特地整理了这个专题。该专题内的一切冒险游戏都是经过实际数据分析的,都是各个平台中备受好评的冒险游戏,绝对能带给各位爱好者们非常刺激的冒险体验。小编日后也将持续收集,小伙伴们请收藏此页面,敬请期待吧!