少女前线2追放官网版是一款射击玩法很独特的二次元手机游戏,游戏中玩家可以解锁不同的美少女角色,每个角色都有擅长的武器和射击能力,有超多的活动玩法为玩家提供,玩家可以探索各种关卡副本,游戏是科幻的风格,建模都很精致,场景也很丰富,喜欢射击类型的玩家不容错过哦。
比悠卡版本,最新强度榜分享:
先叠甲:
1.这是个人攻略,我主玩莫辛纳甘,琼玖,奇塔常驻,科谢尼娅,托洛洛补强的协击队,我也只围绕这几个角色讲,因为我配队用他们,才有发言权,对我没有体验过的角色我不做评价。
2.该攻略写于我35级时期,仅对35级前有意义,35级后怎样我不发表意见,但我觉得你都玩到35了,还没有自己的游戏理解吗?
3.我是0氪玩家,这攻略意在为0氪又不会配队者提供参考,像某些角色高命后“未来可期”啥的,对0氪没意义,我的观点是改善当前体验,仅着眼当下。
进入正题,我会结合着角色来说:
1.莫辛纳甘:
争议挺大,首先云图强固的椎体和心智螺旋的位键几乎没有输出上的提升,我一开始多少输出,现在还是多少,换句话说,她不配金色的强度,官方的“想当然式”技能设置,让她没有未来。实战稳定一动一杀,或者麻痹一些麻烦的怪,我愿称为究极眩晕手。目前我在游玩中打出的最高伤害是金色4000+,但条件苛刻,常规应该是小怪一击秒杀,BOSS1-3K的伤害。
2.琼玖:
0氪的神,0命就极强,位键战士,30级位键提升很大,减防,飞刀穿墙,穿完还有个溢火补伤害,预测攻击发现伤害差一点,不用担心,溢火补足伤害,放心大胆的放,而且现在有不少隐身怪不能选中,可以用飞刀教他做人。自身主要输出点是被动的协击,BUFF战士,众所周知,没有写一回合一次的都是变态。
3.托洛洛:
究极BUFF战士,自身被动有3+1,奇塔大招再来1+3,8个BUFF身上纹,配件用异位提振,克制就再+1,因为再动,可以绕过掩体直击,30级位键再动+2,11BUFF托洛洛直击,我面板776的攻击,硬是打出了3000+的极限伤害,算上再动前的8BUFF托洛洛1-2K,这东西不比0命黛烟要强嘛。
4.奇塔:
位键战士,一阶位键行动支援+2,8格的支援距离真的舒服,二阶位键的强奶效果让她成为了合格的奶妈,2技能的炸弹属于抛投,能绕过一部分掩体,绝对是合格的支援奶。
5.科谢尼娅
破盾回血回稳态加BUFF,热态恢复BUFF是这个角色的核心,2技能奶量完全溢出。易燃物品,破稳态和回稳态的核心。全身上下没有无用的技能,合格的辅助。
我的这套配队最大的优点就是手长,与反击队不同,不依靠掩体,怪根本打不到,而且因为是主动协战,可以自由选择目标。
看完上文,你会发现配队思路就是围绕着被动来的,如果依旧对配队有疑惑,不妨看看被动,以主C被动为核心,你就知道该怎么配队和打出最大伤害了。
月卡每天送80晶,每日做完是60晶;
如果除去主线和其他福利,那么就是2400(月卡)+1800(每日30)=4200;
差不多大约30抽的左右,保底是80(目前还不知道这是不是大小保底,只知道常驻池有一个260保底,限1次)所以大伙要想玩这游戏的话,最好买个月卡比较好,白嫖党可能会玩的很难受。
1、这里有最真实战争场景呈现,想要击败敌人的话就必须要有出色的谋略。
2、在兵营中进行训练能够更快的提升士兵的基础属性,在作战中无往不胜。
3、在玩法上还是有很多创新内容的,随着君主等级的提升更多功能会解锁。
Version 2.0 (2501) 2024/07/24
全新角色
精英人形「可露凯」
全新武器
精英武器「斯库拉」
标准武器「黑克勒科赫416」
旧式武器「旧式黑克勒科赫416」
全新外观
可露凯「衣装·速度之星」
托洛洛「衣装·暮夜天河」
涂装套装「灵海潮汐」
全新内容
全新限时主题活动【远日点】
活动期间,将逐步开放全新活动剧情及关卡、活动玩法【险域巡查】、【强袭演绎】,参与活动即可获得「坍塌晶条」、「专访许可」、「访问许可」等丰厚奖励。
限时访问活动【定向采购】与【军备提升】开启,精英人形「可露凯」与精英武器「斯库拉」、精英人形「索米」与精英武器「未言使命」获取概率限时提升。
全新限时访问活动【自选采购·人形】与【自选采购·军备】开启,可分别在限定精英人形「黛烟」、「桑朵莱希」、「莱娜」、「绛雨」、「玛绮朵」及限定精英武器「重弦」、「女仆准则」、「幼狮」、「跃虎」、「苦涩焦糖」自选获取概率限时提升。
限时签到活动【日行迹】开启。
限时活动【彻夜疾行】开启,完成任务即可免费获取「衣装·速度之星」。
新增人形「可露凯」及「维普蕾」的铭契与档案。
【首领挑战】-【歧路挑战】新增首领「壁瘤棘虫」。
【公共区】开放【武器陈列室】,可进行武器的摆放及武器图鉴的查看。
【指挥室】-【风物巡游】新增可选背景音乐:「向更高处」、「狂欢之下」、「围猎」。
优化调整
【商城】-【易物所】-【心智统合】新增「专访许可」及「访问许可」兑换。
【常规采购】新增自选功能,可选择一名概率提升的人形或武器,并可随时更换。
大幅上调【每日要务】及【尘烟前线】个人表现与班组表现的声望奖励。
上调【每日补给】及【要务补给】的声望奖励。
上调【尘烟前线】单场战斗结算时的声望奖励。
上调【委托】日活跃度报酬中的契合度道具数量。
上调【调度室】完成派遣任务后的奖励数量。
下调【尘烟前线】个人表现与班组表现所需的积分。
【班组】一键加入时增加二次确认提示。
优化部分关卡体验及难度:
【剧情战役】前六章所有关卡;
【补给作战】所有关卡;
【模拟作战】-【心智勘测】所有关卡;
【猎人评定】部分关卡。
降低部分怪物的稳态伤害并调整技能强度。
优化使用【重演】功能时可能会出现的卡顿情况。
优化【新手考核】部分任务条件。
优化【商城】界面UI布局。
【调度室】等级对人形属性的加成计入【整备室】详细属性中。
人形「朝晖」技能【夺影索】文本描述中“自身获得1点导染指数”修正为“每命中1个目标,自身获得1点导染指数。”
修复人形「波波沙」召唤物「护城卫士」造成的伤害未计入统计的错误。
修复在特定情况下人形契合度升级后,调度室经验未正确刷新的问题。
可玩性:
太可玩了,我也不知道羽中哪来的天才想法把战棋搬到手机上来的,再搭配上扭蛋手游特有的培养体系,只能说你在不氪金的情况下只能靠着全程手操勉强打过符合你当前等级的关卡,压根不存在越级单杀的说法,因为对面的数值决定了你再多猴戏也没用。
诶你这会可能想说那我氪金不就行了吗?那氪金确实可以让你手操随便过图,这世上要是有扭蛋手游氪金都不能爽玩那早该关服了。
你知道我为什么要不停的重复手操这个点吗?实际上这个游戏是有自动作战的,但是这个自动有这丰富的逆天走位,逆天出刀顺序,逆天伤害计算经验,你用一只45级的队打30级的图他都要给你瞎走位送两个人头拖三个回合让你三星不了。
职业/兵种搭配:
这个兵种搭配我听了就想笑,HK416往那一摆三个技能全是AOE,一整局就见不到开枪的,全是甩技能,一堆只能单体输出的小丑一整局都没人一个回合两次泥头车打的伤害多。搭配,你什么角色也跟我人权卡谈搭配?
你非要说这游戏有什么优点,那就是模型做的还行,但你这模型除了战斗结算和休息室之外也没啥看的啊,虽然这年头讲究一个卖身不卖艺,但你不能真把自己当大家闺秀啊,你可是指着从我口袋里掏钱呢,我花钱了,你的吹拉弹唱呢?华服羽裳呢?唱啊穿啊,你还真给矜持起来了?而且这个模型想要看就得把质量表现拉满,拉满之后眼睛是看的舒服了,CPU和电池直接急眼了,电池就差晚上托梦告诉你赶紧把这种两个小时吃4500mha的程序卸载了,他还想多活两年。