弈剑行是一款画面制作非常精良的3D动作手机游戏,玩家们可以联机一起对战,看看谁的操作更厉害,大家可以选择不同的武器,剑、刀、枪等等,多样化的冷兵器选择,打斗招式非常的多样,只要你的操作够厉害,什么样的连招都能使用,游戏中非常讲究动作细节,可玩性特别高哦。
首先我们详细的讲解一下游戏机制
在设置中有两个对游戏机制有很大影响一个是“自动释放后续连招”一个是“闪身中断连招”二者都是默认开启的关闭前者可以流畅的变招,自如的控制进攻节奏相信你已经知道这些并把它关掉了
后者的机制官方没讲清楚这里详细的讲解
如果你关掉了它在你滑出了一招后点“闪”你那一招的后续会被取消(有部分招式取不了)这时在一定时间内你滑出那招的下一式(注意是“滑”)就可以打出下一式这种操作叫“闪取”如果你玩剑的话,必须要会否则会被刀虐到不能自己(剑宗现状)
值得一提的是:这玩意以前是正儿八经的高阶技巧但现在不会的话六品都上不去……
应用:闪取机制构成了一套搓招系统,具体操作是把闪弄到一个居中的地方出招从闪开始滑这个操作叫“闪滑”极大的简化了闪取的操作在滑出第一式后,立即闪滑第二式就可以跳过第一式打第二式此时再闪滑第三式就可以跳过第二式打第三式以此内推,大成之后便可以随心所欲的打出任意一式
Q0:新手教程里如何滑动拆招?
A0:在受击状态下滑动拆招,2次后通过教程。
Q1:游戏怎么没有攻击键?
A1:游戏是采用滑屏操作触发攻击招式的,手机屏幕的右侧区域作为“攻击输入区域“,在这里滑动方向就可以进行对应角度方向的招式攻击,目前是八个方向+点击来完成攻击操作。
Q2:游戏“攻击输入区域“是怎样判定招式触发的?
A2:在“攻击输入区域“内,当手指接触屏幕的瞬间,以手指为坐标轴,以手指滑动方向做为攻击方向。不需要划得很远,1厘米左右就能触发,也不要画圈圈,这将毫无意义。
Q3:被别人无限连怎么办?
A3:在受击硬直时间内,可以通过“拆招”解除自身的硬直。
第一种“拼反应唯快不破”看见对手的攻击方向,迎着对手的攻击方向滑动,触发"当前拆招"。
第二种“凭经验知己知彼”了解招式方向,当对方出招时,就提前划这个招式的某一段拆招,等待"预备拆招"。
第三种“看天意守株待兔”赌一个方向一直划,我就不信你不出这个方向。
Q4:被远程放风筝?
A4:防御抵挡远程,看时机成熟通过位移技能突他脸!招式的攻击过程也是可以抵挡远程的。
Q5:手机带不动掉帧怎么办?
A5:在设置里选择“水墨”渲染吧,至少帧数达到45以上,才能有良好的游戏体验。
Q6:为什么斗力境界后不容易拆招了?
A6:为了避免老玩家虐菜的行为,作为新手保护,斗力之前拆招会在角度上有所放宽。
Q7:为什么入神之前排位是2v2,入神之后是1v1?
A7:新手的遮羞布,高手的绝对领域。
Q8:为什么只有女性角色?
A8:以前是有男性角色的,而且男女动作不一样,需要调整平衡性还要兼顾手感,布料调整还要改两版,后来重置美术,又要重新蒙皮绑定改布料。。。男性角色是最开始做的,有些动作没有后续女性角色那么流畅,所以索性去除了男性角色,以减少开发工作量。
Q9:右滑会收武器?
A9:这是带鞘武器的特殊机制,可以无缝换武器出招。
1、局内设置
①〔滑步断不断连招〕
「滑步断连招」
使用滑步会打断当前招式进度,归回未释放剑招时的状态(仅指出招状态)。
仅推荐用特殊打法时使用,例如只打每招第一下,一直换着打
「滑步不断连招」推荐使用
使用滑步不会打断当前招式进度,可以继续衔接招式。
推荐使用此设置,进阶操作基本都需要滑步不断连招。
②〔锁定目标〕
「受击改变目标」
受到攻击后,你的视角会锁定对你造成伤害的人。
好处是你不用自己操控,坏处就是被群殴时你会一直转来转去,且无法精准操控,而且还有个小特性(防御板块会提到)
「自行选择目标」推荐使用
通过局内按钮,自由决定锁定目标。
切换目标的时间基本不影响战斗。
③〔相机距离〕
指你的观测位置距离自己游戏角色的远近,看个人喜好选择就行。
④〔震动〕
可以打开震动,就是剑气,武器碰撞,攻击时音效和手机有微微震动的感觉。
⑤〔画质〕
「良机」开满就完了,怎么爽怎么来,如果有你认为影响视线的设置,还是关了的好
「渣机」渲染度调到最低,其他画面设置都最低或者关闭,帧率开无限。虽然看着有点糙,但不影响玩
2、自定义按键
「移动键」在不影响其他按键的情况下,尽量拉大一些就行
「闪键」
1.拉成竖直的矩形放在右侧。正常选择,方便按到◤推荐
2.调成小方块,放在攻击区域里面,位置看个人喜好。每个方向的招式滑动都可以快速衔接滑步,手感与常规位置有些不同◤推荐
3.调成横向矩形放在屏幕左上或右上。
三指操作懂得都得。可以较容易打出很多二指较难操作,但手感与常规位置区别很大。
实战很多精细操作其实没有机会打出来,不是很推荐三指。
「防御键」
1.调成横向矩形放在常规位置,便于使用◤推荐
2.调成横向矩形放在屏幕左上。
三指二指都可以使用,不过二指会导致防御时无法移动,三指你会经常忘记用。
实战防御情况下不可能出招,所以用处不大,不推荐。
「切换武器键」
一般放在右侧或下侧,通过右手操控。
切换武器的过程较慢(尤其是戟刀)。
单剑和***都可以通过收剑招式切换武器,但戟刀只能通过切换武器剑。差不多方便使用就行了
「切换目标键」
一般放在右下角,但注意不要太靠近右下角,因为你的手掌可能误触到切换目标
不同的攻击方向将带来不同的伤害和特效,其中超多强大的技能就需要你合理的去搭配;
需要根据敌人的位置和情况来选择最佳的攻击方式以获得最大的战斗优势,赢得比赛胜利;
探索一个精心打造的武侠世界,要知道在这款游戏每个地方都拥有独特的景色和隐藏的宝藏。
Version 1.1.12 (42) 2024/06/24
闪身霸体时间增加
拆招判定时间缩短
拆招击退改为弹刀
搅水三段改为实招
乱风刀二三段减速
增加聊天举报
嗯,体验了半个小时,初步说一下我的游戏体验,想入坑的小伙伴往这边看一下
画质:对这个内存量的游戏来说画质蛮不错的,值得肯定
操作:可能是我刚开始玩这个游戏吧,感觉很多连招打的不是很顺手,中间有卡顿,不过也感觉角色动作有些许的僵硬,闪避感觉像个木头再往一边飞,没有细节刻画,但是打击感很爽,简直爱不释手
氪金:个人感觉氪不氪金对你技术还有数值没有什么影响,这里的氪金点也就一个皮肤,当然皮肤也不是很好看啊,不过这种比较硬核的动作博弈手游皮肤如果太好看特效如果太多的话,反而影响操作体验,不过个人感觉还是贵了,当然这里要看我们玩家个人的喜欢程度了
丰富度:目前pvp有单人排位模式和匹配模式还有混战模式,单人的话还有闯关和无尽试炼,当然也有供新手玩家练习的训练营,游戏时长来说,基本上可以做到不过两分钟一局排位,轻型竞技,但是吃对于细节的把控
好了,最后对于玩法建议的话,可以出一些别的武器比如说势大力沉斧子,阔刀,或者说更偏于轻巧的匕首,以及随心而动攻击速度更快的拳套,还有变化万千的伞,当然也可以做一个较为复杂的moba地图开一个新模式,就叫紫禁之巅,玩家每击杀一人,属性增高一点,场地某些位置可以也刷出属性点,建议总10人左右,受伤之后一定时间内没有处于战斗状态,可以恢复一些生命,建议参考一下荒野乱斗。当然为了提高一些玩家存活率还有容错率,还可以让玩家在濒死状态,拥有一次无法选中的隐身快速逃跑能力,每个玩家只能被动使用一次。
今天小编给玩家们带来了【人气高的武侠手游】各种游戏合集,这些手游以其刺激的剧情、精美的画面和丰富的游戏玩法吸引着大批玩家。在这些备受欢迎的武侠手游中,有一些特别受到玩家们的喜爱。这些不仅拥有精致的画面和刺激的剧情,还给玩家们带来了沉浸式的游戏体验。无论是追求忍者的技巧,还是渴望体验江湖风云的豪情,这些武侠手游都能满足你的需求。那么,赶快下载一个来体验吧!