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为了吾王

  • 类型:休闲益智
  • 语言:简中
  • 版本:v1.0.3
  • 大小:903.00MB
  • 更新时间:2024-09-24 09:52
  • 安装包名:为了吾王
标签: 多人联机 Roguelike 战棋游戏
安卓版下载
游戏介绍

为了吾王是一款肉鸽类型的策略手机游戏,玩家在大陆上展开冒险之旅,剧情是解开谜团,找到命运的真相,在过程中玩家需要经历战斗、养成、合作等多方面玩法,你可以选择组队一起冒险,最多支持3个玩家同时联机,玩家可以搭配自己的职业流派,进行养成升级,然后加入精彩的战斗。

为了吾王阵容搭配

一、御三家阵容

这套阵容是初始三个角色组成的阵容,该阵容的职业分别是学者,猎人以及吟游诗人,其中学者凭借着天赋成长可以释放大范围的魔法技能,并且还是后期的核心c。

然后就是猎人,猎人的输出能力还是可以的,还有侦查视野技能,这样能帮助小队直接躲避掉很多的致命危险,保证队伍的生存能力。

最后吟游诗人的技能可以增加全队的经验值以及幸运者,这使得团队所有人的等级速度加快,还可以增加获取极品装备的概率。

二、单c阵容

这套阵容以学者为核心组建,其中主c就是学者,学者的输出能力基本上全期都是很恐怖的,然后卖艺人是团队型的辅助,可以帮助团队在前期抗大量的伤害,并且还有一定的输出。

最后依旧是吟游诗人,加快整体团队的成长速度,这个队伍的缺陷就是后期能力偏弱,一旦遇到魔抗高的boss容易失败。

这便是为了吾王这款有着好玩战棋桌游开放世界游戏里面阵容向的一些推荐搭配分享了,独特的肉鸽跑团内容,和小伙伴们一起配置适合的组合,更轻松的在里面参与到操作挑战冒险!

为了吾王测试说明

1、测试时间:8月16日上午10点~8月26日下午16点

2、测试类型:限量删档测试

3、测试内容:

开放游戏模式:单机模式+联机模式

开放地图章节:1个章节-为了吾王

开放游戏角色:3个人物-铁匠、猎人、学者

为了吾王常见问题

Q1:为什么游玩过程中切后台就掉线了?

A1:进入联机房间后,游戏若被切换至手机后台运行,会出现断线的问题,为了避免频繁断线重连,请不要在联机状态下轻易将游戏切换至后台,以免带来不好的游戏体验!

Q2:本次测试期间会开放哪些内容?

A2:开放单机模式+联机模式

本次测试仅提供部分玩法和功能供大家体验,游戏最终完整版本包括7个地图章节、14个角色

游戏目前尚处于测试打磨阶段,不代表最终品质,我们会持续进行内容移植和优化完善,敬请期待!

Q3:游玩过程中会卡顿、黑屏、闪退,甚至无法进入是怎么回事?

A3:游戏目前处于测试打磨阶段,对机型有一定要求。建议大家使用推荐及以上配置体验,低于该配置会出现卡顿、黑屏、闪退,甚至无法进入情况。后续我们也会不断优化兼容更多机型设备。

同时大家可以在游戏主界面【设置】-【画面】调节画面质量,用来提升游戏的流畅度

推荐大家使用以下配置进行游戏体验:

手机处理器: 骁龙845、天玑820或其他同级别处理器

手机系统:64位/32位系统

运行内存: 6G及以上

安卓系统: 安卓8及以上

Q4:为什么界面UI都消失了?

A4:游戏过程中有玩家断线时,极端情况下可能会出现战斗局UI消失的问题,出现该问题请重新创建房间、读取存档即可,存档节每回合结束时会自动存储。

Q5:为什么看其他人有【读取本回合存档】这个功能,我这里却没有?

A5:本次新增的【读取本回合存档(快速读档)】功能仅在单机模式中生效,联机模式无法使用该功能哦;

Q6:海上行驶过程中,角色被挤出海上行走了,如果此时开启战斗出现异常了怎么办?

A6:海上行船遭遇随机事件,可能会出现人物角色位移错位的问题,若因此导致战斗异常重开房间读取即可解决,游戏内遇到的任何异常情况都可以通过此方式解决~

Q7:单机和联机存档互通吗?

A7:单机存档和联机存档是互通的,单机存档可以用于联机房间读取使用,反之也可;

开发者的话

大家好,我们是来自加拿大的IronOak Games 工作室,一开始是由我(Gordon Moran)和 Colby Young 在 2015 的时候建立的。

我们建立的最初目标就是把 Colby 自创的一套桌游变成一款电子游戏。我们放弃了大厂的工作,选择为爱发电。虽说有比较丰富的游戏开发经验,但谁也没有小工作室工作和管理的经验,所以是极具未知风险的。那几年里,我们两个都是在零收入的情况下做游戏。虽然有众筹的支持,但也只支付得起外包服务:原画、音乐等。好在我们最终做出了这款游戏,收获了许多玩家的喜爱,带来了不错的收入。这使得我们不光可以自己过上了有薪水的日子,也有余力继续扩充团队,招募了更多才华横溢的开发人员。

游戏的开发深受早年间一些经典RPG游戏影响,包括《NetHack》,《Ultima》,《Wizardry》以及早期的《最终幻想》游戏,我们想给大家带来类似的体验,并融入新的玩法。我们一直认为(大多数类型)游戏可能是世界上唯一一种可以打破一切文化壁垒,让世界各地的人们享受同一种乐趣的娱乐载体了。尤其是当一个游戏可以让三俩好友去享受一段虚拟的冒险的时候,这种体验和经历总是让人很有共鸣。这就是我们设计整个游戏最重要的组成部分。

在我们看来,一个游戏的成功,在于能让你的玩家越来越喜爱,而这离不开游戏本身。最后希望玩家喜欢我们带来的游戏!欢迎你们来预约!

游戏特色

1、故事中的选择影响着走向,尝试不同选择,探索不同的故事情节和结局。

2、合理搭配队伍,控制不同角色,学会灵活运用各自的技能,提升战斗效率。

3、多人联机需要团队合作,学会有效的战术布局和角色配合,共同应对敌人。

4、充满谜团和探索,注意环境互动和线索收集,能帮助解开更多的秘密和挑战。

玩家评价

想给三星半的。主要体验了单机部分,所以以下内容单指单机部分:游戏内容还是不错的,但是行动点的判定有点浪费时间,能不能简化一下或者直接去掉,直接说可以走几步?另外人物形象和周围环境不容易区分,甚至人物之间都不容易区分,再一个就是点击怪物的战斗范围后,我方人物显示不明显(都快隐形了),我甚至要操作好几次来确保我方人物在战斗范围内,实在麻烦(这所谓的战斗范围在我个人看来真的是太扣分了)三个人物就不能分开探索?遇到战斗的时候召回。现在是三个人物必须一块儿走,否则不确定能不能打得过,三个人物需要重复操作,这种重复性实在是浪费玩家的时间和精力,哪怕不能分开探索,战斗召回,也可以出个跟随模式,共用最高行动点数的功能啊(最好还是分开探索战斗召回,哪怕是跟随战斗也比现在这种强啊)单机方面的弊端是无意义的重复性操作,如果联机模式也这样,有的人10行动点数,有的人5,有的人3,遇到敌方,如果三个人没有共同在敌方的战斗范围内,难道还让行动点数高的那个等几回合吗?这太拖拉了。游戏内容可以,但各项功能和机制使用起来并不简便。整体游玩下来,给我的感觉就是计算1+1=2之前,先沐浴更衣,焚香祈祷,找到钥匙,打开锁,拿出算盘,噼里啪啦一顿算:1+1=2(亿点点夸张说辞)。最后,你便捷栏都出了,长按物品显示详情不难吧?现在都是碎片化时间,也不可能只玩一个游戏,不要把玩家的游玩时间浪费在无意义的操作上。我可以为了得到某个物品重复刷某个怪,但为了刷某个怪当于从起点重复走一段路,还要走三次!人物,环境还不好区分!合起来可真折磨人。

游戏截图
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