世界启元手游是一款画质特别高的策略战争类手机游戏,游戏使用了最先进的引擎,让画面的动态效果看起来特别的真实和震撼,游戏中玩家可以选择自己的势力,然后在地图中建造一个自己的国家,你可以争夺分布在世界中的矿产资源,可以与其他势力进行全面的战斗,策略玩法很丰富,大家可以来尝试。
Ⅰ开局篇
①选择华夏文明开局,征兵消耗减少
②前期根据指引不断完成左侧任务
直到因为缺少石料资源卡住开荒进度
③然后右下角-交易商会-把粮食换成石料/消耗行政点开垦1次石料地,继续做主线到12章
④12章以后主要以升科技值和开分城为科技树的主要目标,以1队能够开7级遗迹为目标进行遗迹的改良/换地。
⑤城内建筑需要消耗石料和铁矿,其中石料前期比较缺,不打架,粮食会暂时溢出,可通过-交易商会-进行资源置换
⑥资源可以通过土地-军垦-获得,建议打过6级地以后再军垦
⑦尽量选择备战盟,除了预约奖励,部分备战盟会有额外军费奖励,薅个首冲玩得更舒服。
Ⅱ队伍练级篇
①0氪开荒队:(统帅+中军+前锋)
周亚夫+埃莉诺+廉颇/金卡肉盾
公式:800+热度值武将+治疗+肉盾/辅助
②练级方法:优先选择打克制的土地,点击土地会提示-胜率较大-即可出征
③(队伍疲劳了怎么办?)
1队大概在30级左右进入疲劳后,可通过武将置换,换给任意3个武将,然后把1队的3个武将换去2队。(研究2级营地-点击主城-部队-部队编辑-中间的位置有个箭头→,点击即可编辑二队)
④换到2队后,点击武将界面-特训-把武将升级成20/10/10的武将等级,技能优先把主技能拉到7+,尽可能高些,二/三技能在5级/3级左右即可。
此时可直接开4,然后开5/6,疲劳后换回主队继续练级即可。
⑤新手48小时BUFF需要注意的节点是次日的9点和第三日的9点(所在区服的开服时间)
首日24小时内是8点体力/次出征,次日9点过后是15点体力/次,所以需要在次日9点前把两队的体力清完
⑥队伍还需要注意的是,新手阶段过后,尽量别随意下阵武将
⑦右上角开服庆典-开荒助力-可以重置-拆解的武将技能-恢复成武将
⑧武将重置,这里尤其要注意!!!
需要先把武将等级换给其他武将,变成1级后再去点重置。否则经验会被吞!!
⑨配队可以发图片评论区问
银币主要来源有日常活动,产量与税收,商店等。
本期就给大家具体讲一下银币有哪些具体来源
一. 日常活动(银币零散来源)
1. 主线任务和支线任务
通过过主线和支线任务能够获得一部分银币
2. 成就阶段奖励
每阶段成就阶段奖励都可以获得一部分银币
3. 每日登录礼包
在聊天里找到小文助手,输入每日礼包,既可以领取少量银币
4. 木兰辞
通过完成木兰辞任务,升级获得大量奖励其中包括银币奖励。
5. 每日贸易
我们可以通过跟世界城市贸易获得海量银币(可以通过提升银行等级来提高贸易奖励)
也可以通过完成贸易要求换取贸易宝箱来获得一部分银币,每天可以完成起码4次,如果有万能奢侈品完成次数应该更多。
6. 完成沙盘演练
每天的沙盘演练会获得一部分银币,在沙盘演练中记得挑选银币多的路线,并且尽量让自己建立4个军营这样能吃到更多的演练加成,获取更多的银币
7. 奇观
首先如果拥有巨像这个联盟奇观,我们每天可以领取几万银币,在游戏后期领取科技值包括资源已经没有什么作用了。(当然拥有的贸易城市越多这个银币数量就越多)
如果有正在建造的奇观,积极完成奇观任务,获得协助奇观奖励,其中包含大量银币,档次越高,银币越多。
8. 伐木
砍伐游戏中的树林,在游戏末期,我们行政点溢出的情况下,可以通过伐木来获取一部分银币以及4星进阶材料。
二. 产量与税收(稳定来源)
当然说到银币的稳定来源,那肯定是我们的事件去税收银币,那我们如何去生产以及税收更多的银币呢?
1.产量
进入游戏末期,资源不再重要,该升级的军事建筑都已经升满,建筑可以把水渠或者是剧院适当拆除,水渠已经作用不是很大了。住房和高级住房尽可能每天多的升级,提升小时银币产量。
另外转化不列颠文明能够提升银币小时产量,这个提升还是比较巨大的,把所有住房以及高级住房点满后,加上日不落科技,可以做到1万多银币每小时。
2. 税收
税收就是游戏内的事件税收,获得4小时银币产量(还是要提升银币产量)+税收获取加成+英雄智力加成,选一个红度最高的智力最高的英雄进行税收。
三.商店(银币大量来源)
1. 市集
每天用资源可以兑换一部分银币,一般是1-3个1万银币看运气
2. 联盟商店
联盟商店每天能够兑换的银币数量就比较多,一般联盟声望会刷新1-3个1.5万银币商品,联盟功绩刷新一个5万银币商品,每天起码可以兑换8万银币以上。
3. 战功商店
战功商店每天稳定刷新一个银币商品兑换,也能获得1.5万银币。
【升级兵种】
点击去升级自身的兵种等级,这样可以为你带来更多战斗的胜利。
【任务冒险】
完成游戏中的一些简单的任务冒险,从而可以快速的进行升级。
【自由搭配】
玩家可以自由搭配手中的一些兵种去进行战斗,帮助你击败更多的敌人。
Version 1.68.8916 (8916) 2024/07/17
1、优化部分机型适配问题
2、修复部分机型英国男君主形象显示问题
Version 1.68.8888 (8889) 2024/07/16
优化若干问题
玩法
体验上与同类SLG游戏比较接近。结合了三战与文明系列的部分设定,属于缝合式创新,两个游戏同为策略类,这种创新比较符合品类特点,融合度比较高。
科技树和文明系列的很像,从远古时代开始慢慢研发,一直到暂未开放的电气时代。可以自由选择优先研发的内容,从而快速解锁高级兵种。每次时代提升之后解锁的战斗兵种,在战斗属性上有很大跨度的提升,“费”也有差异化,对应的战术策略更多,有非常重要的战略意义。
地图战斗是常规SLG的形式,每个队伍最多配三名英雄,带兵数量根据英雄等级有限制,每个兵种都有“费”的概念,队伍费的上限越高组合搭配空间很大。出征队伍最多有六队,有前置解锁限制。英雄有品级和1-5星的设定,技能也可以拆解后给其他英雄所使用,这点是融合了三战的,可以促进抽卡欲望,同时让英雄的组合搭配策略更深一层。
地形设定很丰富,部队不能跨越河流与山脉,虽然限制了一些策略性,不过仍然可以打出很多种战术配合,主攻击、主防御和工程类兵种,都可以有很好的战术发挥,SLG的策略魅力也在于此。
养成
建筑升级和科技研发是SLG游戏两大深坑,绝大多数资源会填在这里,而且是很必要的。
英雄的需求会长期存在,高品级代表了高战力,是比较直观的战力提升方式。单个英雄有等级、属性投点和星级三条养成线,另外技能拆解和装配也是一种增强方式。抽卡池内英雄总数在70+,相当于卡牌类游戏的集卡数量,再加上建筑养成,整体养成深度还是很深的。
英雄的试错成本相对较低,上阵武将等级可以直接与后备英雄互换,但体力无法继承,保证了一定程度的平衡性。
美术
初期给人的感觉有点像万国,阵营英雄和引导员都是很精致的3D建模,气势感十足。随着主线任务逐渐开启功能,流程体验很好。界面布局突出中间地图区域,UI品质很高,有很好的动态特效。
英雄立绘是2D的,写实风的材质感很出色,个人界面有很好的动态表现,印象比较深。
地图看上去和三战有几分接近,六边形地块带有战棋游戏的特点。场景摆件十分丰富,且有很好的动态效果。战争迷雾增加了探索性,对于未知既有期待也需谨慎。
商业化
纯充值付费的形式,以英雄抽卡为主,当前版本卡池比较少,可能受解锁限制。抽到什么有些看脸,不排除增加更多卡池的可能,毕竟英雄总数量不少,也是常见的运营形式。其他也有一些常见付费功能,受开启节奏影响,逐渐出现在UI上。
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