我在末世开超市是一款在末日世界下生存的塔防游戏,玩家在游戏中会拥有一个破烂的超市,虽然看起来简陋,但是经过你的改造经营,它能够抵御丧尸的攻击,玩家白天经营超市,晚上需要进行防御,因为会有尸潮不断的袭击你,玩家需要安排超市中的人员进行战斗,指挥好大家进行合作,一起生存下去。
角色兑换码:bc18ZfP6
金币兑换码:ty4z1Sgt
游戏流程:卖东西,战斗,循环反复。
卖东西:
1.每日收购和商会任务必做。
2.顾客分两种,带叹号的顾客会卖物品给你,高级商品的主要来源,血赚必买。
3.派遣员工收集,1分钟一次,如果战斗开启时员工没回来,无法参加战斗。
4.招募员工,员工词条目前我见过最高是蓝色词条
5.员工管理,升级员工,到一定等级要花技能书
6.声望,后期每天会有概率根据声望给钱,10声望1块钱,没什么卵用
战斗:
1.你必须点击屏幕才会收集经验升级
2.前排3盾卫,因为盾卫有卡牌:盾卫相邻伤害-20%
3.中排射手,后排投石,因为投石有卡牌:射程+1
4.当前版本射手输出比投手高,因为射手有穿透箭、持续aoe伤害火焰陷阱,还有卡牌:20%概率射出10支箭
5.最下面的积分不用白不用
攻击附带体力2%的伤害,1万体加200伤害,体力越高伤害越高,完全可以放第一排当个副T。
这个角色一是省下了“角”材料,要角的角色太多了,根本不够用。体魄砥柱双属性的盾卫出不来,“肉”和“骨”一大堆没法用。刚好废物利用了。
体魄投手的容错率高,不用担心放错位置被侧绕的怪干掉。可以放在任意外围。
要能再刷一个,盾卫旁边一左一右,那攻击力可爽爆了。
要注意的是,体魄投手不吃盾卫的战斗技能加成,放正中间扛不住,中间还得是盾卫。
策略方案注意制定调整提高超市经营效率以及避难所建设,保证所有人都能获得不错的生活质量水平。
资源材料合理规划管理,保证完美运用各类物资推进发展,这样也能享受到真正精彩的挑战任务和玩法。
可持续发展维持提供优质服务,店内所有商品货物需要保证长期供应,限量售卖也要维持每天有货的状态。
稀缺资源的获取与利用完全不同,这类资源往往需要耗费大量时间精力才有机会获取,不能疏忽大意。
社交完美把握完成各项挑战,直接就能开展精彩刺激的贸易合作共同应对末日危机,时刻关注结识好友。
Version 16.0 (16) 2024/08/09
1、新增了看广告可开启战斗永久加速功能
2、新增了每日收购一键提交功能;不需要提交物资,观看广告后可直接获取每日收购奖励
3、战斗结束看广告可领取物资奖励从二倍调整至三倍
一人物
攻击属性,防御属性,搜索值,负重值,幸运值 等等,搜索值决定了搜索速度,负重决定可拿回物资多少,幸运值决定物资品质,可以设置区间值,基础属性随机决定,可更改人物姓名,不可更改人物初始值,设置上限,贵重物品赠与可增加属性。不可避免的,晚上有僵尸,放置类感觉不错,但要区分开有些人搜索物资有些人守家,大致分为经营者,搜索者,守卫者,经营者只有玩家自己,搜索者和守卫者可以互相转换但是不能白天搜索物资晚上跟僵尸干,超市等级和招募人数息息相关,我也挺希望不要增加那么高的等级限制,岂不是说玩到最后还得重新培养。
二超市
药物,装备(可以分好多种),武器,背包,能源(汽油),既然是有人来买东西,总不能买白色绿色黄色装备吧,在此基础上,可以加名称啊,既然出去搜索东西,东西肯定不固定,幸运值低的我可以搜到什么方便面,优乐梅,湘飘飘,幸运值高可以搜到三升汽油,三成新的警棍,手枪啥的,这些东西都可以卖,如果三天卖不出去可以打折,加个打折区,末日超市嘛,买到个大宝剑啥的都不稀奇,货架可以分为生活区,装备区,打折区等等,价格由npc决定,或者三成新的手枪300全新手枪1200,搜到什么完全由幸运值决定,每天可以看流水,搜索到的所有东西都可以装备到你的守卫者里,背包和交通工具是搜索者的最爱,交通工具越好拉回来的东西越多,也越快,背包越大拉回来的东西越多。
三其他
增加个小偷系统,保安系统,营地人数系统,满意度系统,随机事件触发,招募系统,物品修复系统,拍卖系统,回收营地出产物资
四写在最后吧
我想的太多了,我觉得这个游戏可以更好,这个吧玩了六个小时多玩不下去了,一共看了十次左右广告,我觉得吧,如果你觉得这个人物属性不太好可以看广告洗练,如果人物在外面死了也可以看广告复活,如果打不过丧尸了可以看广告支援,但是,别太过分,我作为玩家不太喜欢看广告,每天十次左右还是可以的,主要是这个游戏得有非常高的可玩性,要不真看不下去,我放弃了太多类似的游戏,干什么都看广告,如果你看到了我的评论,我希望接下来的更新,多向着玩家想想,这个题材和背景都很不错,你可以走的更远。