绝区零官方正版米哈游是一款可以自由探索冒险的动作手机游戏,游戏中有很多的二次元角色,每个角色都很可爱,玩家可以进行解锁和养成,培养她们的战斗力,超大的世界地图,你可以前往每个城市去冒险,可以根据主线剧情体验丰富的内容,游戏的世界观特别庞大,玩法也很新颖,绝对是非常精品的佳作。
1、首先,玩家需要进入列车枢纽区域内的关卡。
2、接下来,在列车枢纽区域内,玩家需要找到所有隐藏的小卡格车。这些小卡格车可能分布在不同的角落或隐蔽位置,需要仔细探索。
3、成功找到所有隐藏的小卡格车后,玩家即可达成捉迷藏旧地铁成就,并获得相应的奖励。
使用大量武器和装备来收集和定制,创建您自己的装备。
你可以组队攻克困难的地下城,也可以单独进行个人战斗。
优秀的游戏优化和服务器,无需烦人的费用即可获胜。
体验电影级的游戏画面和流畅、流畅的操控。
米哈游最新3A级射击大作,采用第三人称的视角机制。
和众多二次元少女一起并肩战斗,保护好你所在的家园。
类似原神的开放世界玩法,二次元日系风格特色。
享受冒险,展现魅力,选择游戏方式,单人或团队模式。
之前非常期待的游戏,出了之后第一时间跟进去玩,感觉是游戏不错,但许多设计都有问题。接下来的评测中对各个不同的游戏都有“拉踩”,请谨慎看待。
剧情:剧情才用了人物3d+漫画的演示方式,演出效果见仁见智,但一旦出了演出就没有语音了,像是小体量游戏的节约成本手段,但剧情量也是完全不够吃:如果把看游戏的剧情比作吃饭,明日方舟就是街边大排档,量大管饱,好吃不贵;原神像中高档的西餐厅,(演出效果)高级但价格贵、量更少;而zzz像分子料理,口味没那么好,吃了感觉像没吃。主线剧情的目的性稍微偏低,有种不知道自己在干什么,只是不断接绳网委托维持生计的感觉(代入感比鸣潮好,但比舟原铁都更差)。
玩法:个人对走格子+战斗是比较喜欢的,甚至是走格子>战斗。但在一些设计上是有问题的,先说走格子,手机端走格子经常在莫名其妙的位置卡住,只能一格一格点(而pc端和手柄会有键盘),这种时候体验非常差。其次是一些游戏常规活动的设计问题:零号空洞一周打五次这种设计不知道谁拍脑门想出来的,舟游以前都可以挂15分钟,后来更是直接扫荡,一周要求打五次拿满奖励明显有一种前原神时代的美。零号空洞的可玩性我暂时不评价,因为现在还是刚开始玩,就像模拟宇宙刚开始玩的时候也很好玩,玩久了其实发现可玩性不如明日方舟的肉鸽;而零号空洞很明显不如模拟宇宙耐玩。此外,手机端的可操作性比pc、手柄差很多,例如没有向上切人选项。主体外内容例如电玩感觉有点本末倒置,电玩是给游戏增加可玩性而不是游戏本体不够拿电玩凑。
优化:优化问题是我体验最差的一点,致敬传奇游戏星空。黑屏黑得太多,现在的人们可不是以前10年左右的人,稍微多等几秒就鬼火冒。我想去查个攻略填个问卷,回来就重启加载,传奇耐杀王绝区零。这下鸣潮不得不赢了:鸣潮虽然不会优化内存,但不会被系统杀,此乃一赢;鸣潮是大世界,不需要黑屏加载,此乃二赢。
交互:明日方舟是我玩过的交互设计最优秀的游戏,界面又有风格又简洁明了。而绝区零在实用性与艺术性中一边倒向了艺术性,致敬传奇独立游戏来自星尘,你们俩都是典型的新团队搞的玩意。有的交互按钮设置得莫名其妙,喝完咖啡问你是否传送,先点左边在点右边,你以前是设计卸载按钮的?
画面:手机端就不评价画面了。
抽卡:歪了俩狼哥。
音乐:还可以吧,说不上哪首好听但很符合游戏,莫名其妙会进脑子,但平时不会想听。
总评:当初我给明日方舟打分的时候纠结四星还是五星,最后给四星是扣一星在技术力上。这个游戏只能毫不犹豫地打四星,技术力有,但用在了奇怪的地方。整体给人的感觉就是拿24年的技术做了个很有风格的19年产品,也不是完全不能打,但是很拖后腿。期待一下后续的优化吧。
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