无尽噩梦6捕盗行纪是一款玩家期待已久的第六部续作,目前已经正式上线,小编还在内容中准备了攻略大全,这系列的游戏全部都很好玩,满满的中式恐怖氛围,能给在其中冒险的玩家带来超棒的沉浸式体验,在这一部作品中玩家是一名道家少年,在江湖中探索真相,在此过程中降妖伏魔,拯救百姓们于水火之中。
诡兔怎么触发?
1、任务:玩家需完成诡兔任务并击败所有兔子以获得法宝。
2、具体步骤:首先帮助猎户取回弓箭,从而触发诡兔任务,完成后可获得手雷。
3、使用手雷炸毁兔子雕像,进入洞中并击败所有兔子,即可获得能够显示血条的法宝。
幽香花瓣在哪?
1、前往墨海花境。
2、自行探寻,挑战并击败千年花妖。
3、击败后,才有机会使其掉落幽香花瓣,从而获得。
怎么加点?
1、封印近战流,加体魄和力气。
2、远程法术流,主加灵根和体魄,外加学识。
3、道符流,主加身法和体魄。等级高了400多级就能加满
隐藏历练:桃木剑升级至最高品质
任务描述:玩家需要不断升级和强化桃木剑,直至达到最高品质。
注意事项:此过程需要充足的资源和时间。
怎么完成:任意一把武器突破神化就可以
这算是隐藏历练,大家这个兔子一定不能贪伤害,关刀两套攻击之后赶紧跑,龙卷风左右闪避就可以了。这个只是单纯的血量高,没有多少难度。
这刚出来得图出门可以拿一个令牌,然后第二灯笼如图一路线可以拿莲花池里宝箱有脉轮啥的,
后面走最上面路线第三个灯笼哪里有猎户支线任务在附近搜猎人工具给他(可以提前拿到直接任务接到就给)
到第四个灯笼哪里可以刷野外精英怪,就在第一个剧情主线任务上面如图二,打死了记得可以灯笼哪里重置图二位置,第一个剧情任务哪里可以小鬼商人买东西每天刷新记得能买的全买了。
1级师门任务里的boss就掉金装;
就是打半龙魔物的地方,灯笼近,4剑砍死刷的快。
自从受了高人指点以后,刷锁妖塔越来越轻松了。搭配这个出装都能硬刚刷怪!
法器:炉子 鱼 旗子(词条最好是暴击率和暴击伤害)
天赋:先解锁法器,再把完美闪避加50%攻击加上,最后就是攻速的点上(搭配幽冥攻速堪比剑)
关刀定制(优先级):锐锋 破甲 穿透 急速 失衡
装备: 头盔 胸甲选幽冥,鞋子随便
玩家可以根据自己的喜好和风格,将不同的场景进行自定义的设计。
每一个场景当中的秘密都需要迅速的揭晓。
设置的关卡挑战是非常丰富的,具有高难度的逃亡过程能够随时感受到。
高难度的剧情解谜,有着不同的情景,带来最为精彩的闯关。
采用多线剧情设计,玩家的选择将决定剧情的走向。
环境中隐藏着许多不易察觉的线索,需要仔细寻找才能发现。
Version 1.1.1 (11) 2024/09/20
* 新增每周试炼玩法
* 新增武器金狮吼天
* 新增震罡功能
* 新增失败和封印表现套装
* 新增自定义名字和称号
* 优化远程攻击表现
* 新增装备栏锁定
* 优化其他游戏内容,给您更好的游戏体验!
Version 1.0.5 (4) 2024/08/23
* 终身卡用户新增一键领取功能
* 大幅加强道符伤害,加强伤害类咒法的前期伤害
* 修复部分地形卡住的问题
* 修复师门任务奖励掉落问题
* 修改七绝返生丹携带上限
* 优化吕惊尘门口副将
* 优化手机卡顿问题
设备:小米Redmi K40
沉浸感:
游戏作为无尽噩梦系列的第六部,内容上有些接近。同为第一视角单机游戏,沉浸感还是不错的。第一人称视角下方便讲个好故事,镜头运用很好,特写和叙事形成的代入感也比较强。
惊悚方式:
没有太多特别惊悚的内容,所有怪物都是3D模型,确实比较丑罢了。恐怖源自于未知,在整体氛围比较阴森的情况下,又是第一人称视角,很容易带入进去,从而在心理层面感到恐惧。只要小心一些,仔细观察周围情况,基本没有怪跳脸的情况。
可玩性:
核心玩法可以算作ARPG,主角有近战和远程丟符两种攻击方式。没有跳跃功能,战斗空间比较可控,敌人行动也比较好猜。
地图比较宽广,未探索到的地方有战争迷雾覆盖,场景中包含一些解谜元素,也有隐藏起来的宝箱,立体空间的探索性很好。同时地图上随机位置会长有药草,可以最为制作材料,是需要收集起来的,而且是越多越好。
平衡性:
主角可以通过收集灵魂来提升等级,每升一级都可以获得一点属性点,可以投在五维属性中增强战斗力。其他养成内容还包括武器、装备、咒法和道术,其中咒法和道术解锁较慢。
武器的种类很多,如长枪、关刀、拂尘等,并非只有剑一种。每一把武器都可以升级和突破,对资源需求量较大,提升有阶段性。
画面音乐:
全3D场景和角色建模,画面看上去有些粗糙,画风略有陈旧,似乎继承了一贯的游戏画面特点。界面结构上也有一些接近,UI品质还是不错的,也有一些动态效果。
角色形象特点比较鲜明,怪物种类也比较多,偏写实的画风增加一些真实感,以及恐怖氛围。
战斗表现力较好,存在多种元素攻击方式,也有对应的效果表现。近战和远程武器的打击感较好,但也需要瞄准一些。
设备:Motorola Edge Plus
可谓第一人称视觉的魂类作品,开放式世界,手机能玩上此种游戏实在难得。
画面:已经很优秀了,虽然不够精细真实,但画风很好,也不生硬,能让人有代入感。
音乐音效:很有气氛,能让人投入。
战斗系统:挺完整的,有各类武器,各类打法,各类装备,虽然只有一个角色,但由于第一人称视觉,也根本不需要计较角色外貌了,建议改善一个地方就是攻击控制方式,有些单一,表现也有些单一,可以丰富化。
剧情:还可以,有故事又不罗嗦,表现手法也挺好。
本来想给5星的,但就是差了一点儿,例如画面,可以改善一下。
设备:Redmi K60 Pro
很有潜力的游戏,在手游中玩法算新颖,运气不错一来抽到了金关刀,手感不错,玩的挺顺
给几点建议或者未来的方向:
1、类魂的碎片化叙事不够完善,看得出制作组有想法但是不够落地,首先故事细节和文本量不够,这也涉及到游戏的背景、世界观,其实相对缺乏,足够之后可以参考暖雪,在天师府做一个书架或者类似可以回顾碎片信息的地方
2、前期符纸类武器的作用偏低基本靠近战砍,涉及到游戏平衡,符纸其实是游戏的一个亮点来的,但是前期符纸伤害低回复慢,法术施放慢,在boss站中尤其是封闭空间的实用性低,至于是增加符纸类武器的下限还是缩短施法动作模组,又涉及到后期内丹养成的提升,到底怎么调整希望作者考虑一下
3、画面的优化,其实建模不算糊,但是图层不够精细,渲染也差点意思,画卷里的世界和大世界会有种割裂感
4、音乐、语音的增加,增加代入感,尤其是天师府,整点道家高大上的音乐
总的来说,潜力很大,未来的方向:丰富剧情(可以增加人物及故事,例如一开始钟馗的剧情,后面可以增加师妹等等),优化画面(渲染涉及到技术的问题,说白了就是钱,需要时间),游戏沉浸感(更大的世界观、更丰富的故事、更好的配乐、更多的语音),还要最重要的:福利、福利、福利!
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